Dua triliun rupiah habis dalam aplikasi mobile, pemilik HP global terus meningkatkan belanja di App Store dan Google Play. Data dari Appfigures mengungkap bahwa pekan lalu di Indonesia saja sudah mencapai Rp 1,3 miliar. Sebelumnya, pemicu pembelajaran baru ini adalah permainan game.
Pengembang aplikasi juga berhasil menarik pengguna untuk berbelanja setelah mengunduh. Hasilnya, penjualan aplikasi naik di tahun lalu dibandingkan periode sebelumnya, dan itu bisa menjadi tanda baik bagi industri yang sedang mengalami ketidakpastian.
Namun, pengembang perlu berhati-hati dengan dampak dari kepentingan pihak manufaktur. Pengguna mengeluh tentang permasalahan teknis yang sering terjadi di aplikasi mereka. Perusahaan harus fokus untuk meningkatkan kualitas dan memperbaiki masalah tersebut.
Selain itu, berdasarkan data Appfigures, pengembang aplikasi harus menyesuaikan strategi mereka dengan pola belanja masyarakat. Pada tahun lalu, pihak manufaktur mengalami peningkatan dalam pendapatan sebesar 10 persen untuk aplikasi yang bukan permainan online, di samping permainan online yang menurunkan pendapatan 8 persen.
Perlu diperhatikan juga bahwa pengguna Android terus meningkatkan belanja di Google Play. Hal ini bisa menjadi kesempatan bagi perusahaan teknologi untuk meningkatkan inovasi dalam industri tersebut.
Pengembang aplikasi juga berhasil menarik pengguna untuk berbelanja setelah mengunduh. Hasilnya, penjualan aplikasi naik di tahun lalu dibandingkan periode sebelumnya, dan itu bisa menjadi tanda baik bagi industri yang sedang mengalami ketidakpastian.
Namun, pengembang perlu berhati-hati dengan dampak dari kepentingan pihak manufaktur. Pengguna mengeluh tentang permasalahan teknis yang sering terjadi di aplikasi mereka. Perusahaan harus fokus untuk meningkatkan kualitas dan memperbaiki masalah tersebut.
Selain itu, berdasarkan data Appfigures, pengembang aplikasi harus menyesuaikan strategi mereka dengan pola belanja masyarakat. Pada tahun lalu, pihak manufaktur mengalami peningkatan dalam pendapatan sebesar 10 persen untuk aplikasi yang bukan permainan online, di samping permainan online yang menurunkan pendapatan 8 persen.
Perlu diperhatikan juga bahwa pengguna Android terus meningkatkan belanja di Google Play. Hal ini bisa menjadi kesempatan bagi perusahaan teknologi untuk meningkatkan inovasi dalam industri tersebut.